Armi e respin
Ogni simbolo diverso da X attiva un respin; tre simboli non-X nello stesso giro assegnano cinque respin. Le armi hanno un numero di colpi indicato dalla propria tabella. I colpi sottraggono vite al mostro affrontato e quelli eccedenti non si trasferiscono al nemico successivo. Un colpo critico può togliere tre vite, o meno se ne rimangono meno di tre.
